20.a Fiesta del Libro y la Cultura

Septiembre 11 al 20 de 2026 · Jardín Botánico y zona norte de Medellín

Manifiesto Eventos del Libro 2027

Regiones del asombro

El asombro es un pequeño eclipse de los sentidos. Algo altera nuestra percepción habitual y nos deja perplejos, como si por un instante se nos nublara la mente. Lo que dábamos por sentado pierde sus contornos y abre paso al misterio: aquello que no alcanzamos a asir completamente con el pensamiento, que escapa a los límites de nuestra comprensión. La oscuridad, sin embargo, dura apenas lo necesario. Al atravesar la sombra del asombro, algo se ilumina en nosotros y nos acerca al mundo con una disposición renovada.

El cuerpo quizá sea la primera región que habita el asombro; territorio íntimo desde el que sentimos. Cuerpo que camina, navega, salta, corre; que se conmociona, sobrecoge y sorprende. Que se queda sin aliento y sin palabras ante la complejidad y la belleza de la vida. Pero esa conmoción no termina en sí misma, sino que deviene en preguntas: ¿Qué es esto? ¿Cómo es posible? ¿Qué hay más allá de lo que alcanzo a percibir? Preguntar es reconocer que no lo sabemos todo, que incluso aquello que creemos entender puede revelarnos algo nuevo.

Llamamos regiones a esos territorios que se despliegan ante nuestra curiosidad. Algunas se extienden sobre geografías: montañas, ciudades, desiertos, mares y caminos. Otras están hechas de recuerdos, afectos, emociones, miedos, preguntas y sueños. También están las que recorremos a través de la ciencia, la filosofía y las artes, o en universos inventados que existen en el cine, la ilustración, los videojuegos y la literatura, como la Comala de Juan Rulfo, Terramar de Ursula K. Le Guin, o el Macondo de Gabriel García Márquez.

Estas regiones no existen de manera aislada, se entrecruzan y nos conducen a lugares inesperados, a conversaciones imprevistas, a preguntas que renuevan la mirada. En 2027, muchas regiones del asombro confluirán en Medellín, declarada por la UNESCO Capital Mundial del Libro. Será un buen momento para recuperar el misterio que sostiene las palabras, el encanto en las culturas desconocidas, la misteriosa belleza de las cosas simples. Que el asombro, que no es uno solo, nos regale momentos para toda la vida.

Foto aérea de la zona norte durante la Fiesta del Libro y la Cultura

Caminos para explorar las Regiones del asombro

En 2027, los Eventos del Libro de Medellín nos invitan a recorrer Regiones del asombro. Para empezar a explorar esta temática, proponemos doce caminos que abren preguntas, experiencias y posibilidades de creación alrededor del cuerpo, los vínculos, los territorios, el conocimiento y las grandes preguntas.

1. El cuerpo y las emociones

La experiencia física de la conmoción, la exploración sensorial, la diversidad, los afectos y la relación con el espacio íntimo.

2. Los vínculos

Las relaciones familiares y de amistad, el encuentro con los otros, la empatía, el cuidado, la convivencia.

3. Las geografías y el entorno

La observación de la naturaleza, el río, las montañas, la ciudad, los paisajes, los viajes y la exploración del territorio.

4. La ciencia y el conocimiento

Lo microscópico y lo macroscópico, los fenómenos naturales, los descubrimientos científicos.

5. La filosofía y las grandes preguntas

La existencia, el tiempo, la realidad, la conciencia, la ética, el sentido de la vida y las distintas formas de comprender el mundo.

6. Las artes y sus lenguajes

La literatura, la poesía, la narración oral, la ilustración, las artes plásticas, la música, el cine, la fotografía, el teatro, la danza y las expresiones escénicas.

7. Macondo y el asombro de lo cotidiano

Los sucesos extraordinarios que irrumpen en la vida diaria, los límites porosos entre realidad y fantasía, los secretos familiares, los saberes populares y las historias que convierten lo familiar en algo maravilloso, a partir de la familia Buendía y el universo literario de Gabriel García Márquez.

8. Los mundos imaginarios y fantásticos

Los universos literarios, los mitos, las leyendas, la fantasía, la ciencia ficción y las historias que expanden los límites de la realidad conocida.

9. La memoria y los cruces de saberes

Los recuerdos, las historias personales y colectivas, las tradiciones, los saberes ancestrales y las formas en que interpretamos nuestra experiencia.

10. El juego, el humor y la curiosidad

El descubrimiento a través del juego, el absurdo, la experimentación, la sorpresa, el ingenio y las maneras inesperadas de relacionarnos con lo cotidiano.

11. La imaginación y los futuros posibles

Las utopías, la invención, las realidades alternativas, las transformaciones sociales y culturales y la posibilidad de concebir otras formas de habitar el mundo.

12. La tecnología y los mundos digitales

La inteligencia artificial, los videojuegos, la realidad virtual, los universos interactivos, las invenciones y las posibilidades que surgen del encuentro entre lo humano y lo tecnológico.

Estos ejes temáticos son orientaciones abiertas, no categorías cerradas ni límites para la creación de propuestas. Pueden ampliarse, cruzarse y dar lugar a nuevas exploraciones. Una conversación sobre inteligencia artificial puede ser también filosófica; un recorrido por el río puede reunir ciencia, memoria, literatura y ecología; un videojuego puede entrelazar arte, tecnología, narrativa y pensamiento crítico.

La clave es que todos los temas estén atravesados por una misma pregunta: ¿qué nos sorprende del mundo y cómo esa experiencia transforma nuestra manera de comprenderlo, imaginarlo y habitarlo?

DESCRIPCIÓN ACTIVIDAD

Manifiesto 2027 · Regiones del asombro

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