20.a Fiesta del Libro y la Cultura

Septiembre 11 al 20 de 2026 · Jardín Botánico y zona norte de Medellín

Caminos para explorar las Regiones del asombro

En 2027, los Eventos del Libro de Medellín nos invitan a recorrer Regiones del asombro. Para empezar a explorar esta temática, proponemos cinco caminos que abren preguntas, experiencias y posibilidades de creación alrededor del cuerpo, los vínculos, los territorios, el conocimiento y las grandes preguntas.
Días del Libro 2026 (10)

1. El cuerpo y las emociones

La experiencia física de la conmoción, la exploración sensorial, la diversidad, los afectos y la relación con el espacio íntimo.

2. Los vínculos

3. Las geografías y el entorno

La observación de la naturaleza, el río, las montañas, la ciudad, los paisajes, los viajes y la exploración del territorio.

4. La ciencia y el conocimiento

Lo microscópico y lo macroscópico, los fenómenos naturales, los descubrimientos científicos.

5. La filosofía y las grandes preguntas

La observación de la naturaleza, el río, las montañas, la ciudad, los paisajes, los viajes y la exploración del territorio.

6. Las artes y sus lenguajes

La literatura, la poesía, la narración oral, la ilustración, las artes plásticas, la música, el cine, la fotografía, el teatro, la danza y las expresiones escénicas.

7. Macondo y el asombro de lo cotidiano

Los sucesos extraordinarios que irrumpen en la vida diaria, los límites porosos entre realidad y fantasía, los secretos familiares, los saberes populares y las historias que convierten lo familiar en algo maravilloso, a partir de la familia Buendía y el universo literario de Gabriel García Márquez.

8. Los mundos imaginarios y fantásticos

Los universos literarios, los mitos, las leyendas, la fantasía, la ciencia ficción y las historias que expanden los límites de la realidad conocida.

9. La memoria y los cruces de saberes

Los recuerdos, las historias personales y colectivas, las tradiciones, los saberes ancestrales y las formas en que interpretamos nuestra experiencia.

10. El juego, el humor y la curiosidad

El descubrimiento a través del juego, el absurdo, la experimentación, la sorpresa, el ingenio y las maneras inesperadas de relacionarnos con lo cotidiano.

11. La imaginación y los futuros posibles

Las utopías, la invención, las realidades alternativas, las transformaciones sociales y culturales y la posibilidad de concebir otras formas de habitar el mundo.

12. La tecnología y los mundos digitales

La inteligencia artificial, los videojuegos, la realidad virtual, los universos interactivos, las invenciones y las posibilidades que surgen del encuentro entre lo humano y lo tecnológico.

Estos ejes temáticos son orientaciones abiertas, no categorías cerradas ni límites para la creación de propuestas. Pueden ampliarse, cruzarse y dar lugar a nuevas exploraciones. Una conversación sobre inteligencia artificial puede ser también filosófica; un recorrido por el río puede reunir ciencia, memoria, literatura y ecología; un videojuego puede entrelazar arte, tecnología, narrativa y pensamiento crítico.

La clave es que todos los temas estén atravesados por una misma pregunta: ¿qué nos sorprende del mundo y cómo esa experiencia transforma nuestra manera de comprenderlo, imaginarlo y habitarlo?

DESCRIPCIÓN ACTIVIDAD

Algunas líneas temáticas de las Regiones del asombro, temática de los eventos del libro del 2027

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.